# LARP WISSENSBASIS VORLAGE ## Anleitung zur Nutzung dieser Vorlage Diese Vorlage hilft beim systematischen Aufbau einer Wissensdatenbank für LARP-Welten. - Kopieren Sie die gewünschten Abschnitte für Ihre Welt - OutTime = Spielleiter- und Organisationsinformationen - InTime = Charakterwissen der Spielwelt - Nummerieren Sie Ihre Dateien fortlaufend (01, 02, 03...) - Passen Sie Überschriften an Ihre Welt an ================================================================================ # [01] GRUNDSYSTEM UND SPIELGUIDE # [Weltname] - Grundlagen ## OutTime Wissen - Spielleitung und Organisation ### Inspiration und Konzept - **Grundidee**: [Beschreibung der Weltgrundlage] - **Vorbilder**: [Historische/fiktionale Inspirationen] - **Besonderheiten**: [Was macht diese Welt einzigartig] ### Spielphilosophie - **Kernprinzipien**: [Grundlegende Spielregeln und -haltung] - **Spielstil**: [Erwartungen an Darstellung und Verhalten] - **Konfliktlösung**: [Umgang mit Problemen] - **Atmosphäre**: [Gewünschte Stimmung und Ton] ### Organisatorisches - **Teilnahmebedingungen**: [Voraussetzungen für Spieler] - **Anmeldeverfahren**: [Wie wird man Teil der Welt] - **Kosten und Beiträge**: [Finanzielle Aspekte] - **Ausrüstungsanforderungen**: [Gewandung, Waffen, etc.] ## InTime Wissen - Spielwelt ### Zeitrechnung und Kalender - **Hauptzeitrechnung**: [Name und Erklärung] - **Wichtige Epochen**: [Geschichtliche Wendepunkte] - **Aktuelle Zeit**: [Wann spielt die Kampagne] - **Besondere Festtage**: [Religiöse/kulturelle Feiertage] ### Grundlegende Weltordnung - **Regierungsform**: [Politisches System] - **Gesellschaftsstruktur**: [Soziale Schichten und Hierarchien] - **Rechtssystem**: [Gesetze und Justiz] - **Wirtschaftssystem**: [Handel, Währung, Gilden] ================================================================================ # [02] CHARAKTERERSTELLUNG # Charaktere in [Weltname] ## OutTime Info - Spielerhinweise ### Charaktererstellung nur in Absprache mit der Spielleitung - **Genehmigungsverfahren**: [Wie werden Charaktere genehmigt] - **Unterstützung**: [Hilfe bei der Charaktererstellung] - **Einschränkungen**: [Was ist nicht erlaubt] ## InTime Info - Spielwelt ### Soziale Schichten - **Oberschicht**: [Herrschende Klasse] - Titel und Anreden - Rechte und Pflichten - Machtstrukturen - **Mittelschicht**: [Bürger, Handwerker, etc.] - Berufsgruppen - Gesellschaftlicher Status - Aufstiegsmöglichkeiten - **Unterschicht**: [Arbeiter, Bauern, etc.] - Lebensbedingungen - Beschränkungen - Überlebensmöglichkeiten ### Kulturelle Hintergründe - **[Kultur 1]**: [Beschreibung der Hauptkultur] - **[Kultur 2]**: [Beschreibung weiterer Kulturen] - **[Kultur 3]**: [Regionale Besonderheiten] ### Charaktermotivation und Werte - **Typische Motivationen**: [Was treibt Menschen in dieser Welt an] - **Gesellschaftliche Werte**: [Was wird geschätzt/verachtet] - **Konfliktherde**: [Typische Spannungsfelder] ================================================================================ # [03] GEOGRAPHIE UND ORTE # Die Welt von [Weltname] ## InTime Info - Spielwelt ### Grundlegende Geographie - **Größe und Lage**: [Ausdehnung der bekannten Welt] - **Klima**: [Wetterbedingungen und Jahreszeiten] - **Landschaftstypen**: [Berge, Wälder, Wüsten, etc.] ### Politische Einteilung - **[Region 1]**: - Herrscher: [Name und Titel] - Hauptstadt: [Stadtname] - Besonderheiten: [Wichtige Merkmale] - Ressourcen: [Bodenschätze, Handel] - **[Region 2]**: - [Gleiche Struktur wie Region 1] ### Wichtige Orte - **[Stadtname]**: [Beschreibung wichtiger Städte] - **[Landschaftsmerkmal]**: [Bedeutende geografische Punkte] - **[Bauwerk]**: [Berühmte Gebäude oder Ruinen] ### Grenzen und Nachbarn - **Verbündete**: [Freundliche Nachbarstaaten] - **Feinde**: [Gegnerische Mächte] - **Neutrale**: [Unabhängige Gebiete] - **Unbekannte Gebiete**: [Unerforschte Regionen] ================================================================================ # [04] VÖLKER UND KULTUREN # Die Bewohner von [Weltname] ## InTime Wissen - Spielwelt ### Bevölkerungsverteilung - **[Volk 1]**: [Prozentanteil] - [Hauptsiedlungsgebiete] - **[Volk 2]**: [Prozentanteil] - [Lebensweise] - **[Volk 3]**: [Prozentanteil] - [Besonderheiten] ### Kulturelle Eigenarten #### [Hauptkultur] - **Sprache**: [Sprachfamilie/Eigenarten] - **Traditionen**: [Bräuche und Rituale] - **Gesellschaftsform**: [Familienstrukturen, Hierarchien] - **Werte**: [Was ist wichtig/heilig] #### [Nebenkultur] - **Herkunft**: [Ursprung und Wanderungsgeschichte] - **Integration**: [Verhältnis zur Hauptkultur] - **Eigenarten**: [Besondere Merkmale] ### Religion und Glaube - **Hauptreligion**: [Name und Grundprinzipien] - Götter/Pantheon - Klerus und Hierarchie - Rituale und Feste - Einfluss auf Politik - **Minderheitenreligionen**: [Andere Glaubensrichtungen] - **Religionsfreiheit**: [Toleranz/Verfolgung] ### Besondere Völkergruppen - **[Spezialgruppe 1]**: [Status und Besonderheiten] - **[Spezialgruppe 2]**: [Rechte und Beschränkungen] ================================================================================ # [05] POLITIK UND MACHT # Das politische System von [Weltname] ## InTime Wissen - Spielwelt ### Aktuelle politische Lage - **Stabilität**: [Innere Ruhe oder Unruhen] - **Herausforderungen**: [Aktuelle Probleme] - **Machtverteilung**: [Wer hat welchen Einfluss] ### Herrschaftsstruktur - **[Höchster Herrscher]**: [Name, Titel, Machtbefugnisse] - **[Adelsrang 1]**: [Rolle und Verantwortlichkeiten] - **[Adelsrang 2]**: [Territorien und Privilegien] ### Wichtige Ämter und Positionen - **[Amt 1]**: [Verantwortlichkeiten und Machtbereich] - **[Amt 2]**: [Untergebene und Ressourcen] - **[Amt 3]**: [Besondere Vollmachten] ### Internationale Beziehungen - **Verbündete**: [Freundschaftliche Beziehungen] - **Feinde**: [Konflikte und deren Ursachen] - **Handelspartner**: [Wirtschaftliche Verbindungen] ### Aktuelle Krisengebiete - **[Krisenherd 1]**: [Art des Problems und Ausmaß] - **[Krisenherd 2]**: [Lösungsansätze und Hindernisse] ================================================================================ # [06] WICHTIGE CHARAKTERE # Schlüsselfiguren von [Weltname] ## InTime Wissen - Spielwelt ### Herrscherfamilie - **[Herrscher]**: - Vollständiger Name und Titel - Persönlichkeit und Charakterzüge - Politische Ausrichtung - Familie und Erben ### Politische Führung - **[Politischer Führer 1]**: - Position und Machtbereich - Hintergrund und Werdegang - Ziele und Motivationen - Verbündete und Feinde ### Militärische Führung - **[Militärführer]**: - Rang und Kommando - Militärische Erfahrung - Loyalitäten - Reputation ### Religiöse Autoritäten - **[Religiöser Führer]**: - Position in der Kirchenhierarchie - Glaubensrichtung - Politischer Einfluss - Anhängerschaft ### Einflussreiche Häuser/Familien - **[Adelshaus 1]**: [Wappen, Motto, Territorium] - **[Adelshaus 2]**: [Geschichte, Allianzen, Rivalitäten] ### Feinde und Gegenspieler - **[Antagonist 1]**: [Ziele und Methoden] - **[Antagonist 2]**: [Hintergrund und Bedrohung] ================================================================================ # [07] AKTUELLE EREIGNISSE # Gegenwärtige Entwicklungen in [Weltname] ## InTime Wissen - Spielwelt ### Große Bedrohungen - **[Bedrohung 1]**: - Art und Ausmaß der Gefahr - Betroffene Gebiete - Bisherige Gegenmaßnahmen - Aktuelle Entwicklung ### Militärische Spannungen - **[Konflikt 1]**: [Beteiligte Parteien und Streitpunkt] - **[Konflikt 2]**: [Eskalationsgefahr und Friedensbemühungen] ### Politische Entwicklungen - **[Ereignis 1]**: [Bedeutung für die Machtstrukturen] - **[Ereignis 2]**: [Auswirkungen auf die Bevölkerung] ### Wirtschaftliche Veränderungen - **[Entwicklung 1]**: [Einfluss auf Handel und Wohlstand] - **[Entwicklung 2]**: [Neue Möglichkeiten oder Probleme] ### Religiöse/Kulturelle Ereignisse - **[Ereignis]**: [Bedeutung für Gläubige/Kultur] ### Naturkatastrophen/Außergewöhnliches - **[Ereignis]**: [Ausmaß und Folgen] ================================================================================ # [08] KAMPF UND MILITÄR # Kriegführung in [Weltname] ## OutTime Wissen - Spielregeln ### Kampfphilosophie - **Fairness**: [Regeln für fairen Kampf] - **Sicherheit**: [Sicherheitsbestimmungen] - **Darstellung**: [Erwartungen an Kampfdarstellung] ### Waffentypen und Regeln - **[Waffenkategorie 1]**: [Spielregeln und Darstellung] - **[Waffenkategorie 2]**: [Besondere Bestimmungen] ## InTime Wissen - Spielwelt ### Militärische Tradition - **Kriegskultur**: [Gesellschaftliche Stellung von Kriegern] - **Ausbildung**: [Wie werden Kämpfer trainiert] - **Ehre**: [Kriegsehre und Rituale] ### Militärorganisation - **[Truppengattung 1]**: [Aufgaben und Ausrüstung] - **[Truppengattung 2]**: [Rekrutierung und Status] ### Waffen und Ausrüstung - **Traditionelle Waffen**: [Bevorzugte Waffentypen] - **Besondere Materialien**: [Magische/seltene Werkstoffe] - **Rüstungstraditionen**: [Schutzausrüstung nach Stand] ### Aktive Kampfschauplätze - **[Schlachtfeld 1]**: [Gegner und Situation] - **[Schlachtfeld 2]**: [Strategische Bedeutung] ================================================================================ # [09] MAGIE UND ÜBERNATÜRLICHES # Magie in [Weltname] ## OutTime Wissen - Spielmechaniken ### Magie-Grundlagen - **Häufigkeit**: [Wie verbreitet ist Magie] - **Spielregeln**: [Mechaniken für magische Effekte] - **Darstellung**: [Wie wird Magie ausgespielt] ### Analyse-System - **Erkennungsregeln**: [Wie erkennt man Magie] - **Informationstiefe**: [Was kann man herausfinden] - **Beschränkungen**: [Grenzen der Analyse] ## InTime Wissen - Spielwelt ### Magische Grundlagen - **Magietheorie**: [Wie funktioniert Magie in der Welt] - **Energiequellen**: [Woher kommt magische Kraft] - **Beschränkungen**: [Was ist unmöglich/verboten] ### Magierichtungen - **[Magieschule 1]**: [Prinzipien und Anwendung] - **[Magieschule 2]**: [Ausbildung und Praktiker] ### Magische Institutionen - **[Institution 1]**: [Zweck und Organisation] - **[Institution 2]**: [Einfluss und Macht] ### Magische Gegenstände - **Häufigkeit**: [Wie selten sind Artefakte] - **Herstellung**: [Wer kann sie erschaffen] - **Handel**: [Verfügbarkeit und Kosten] ### Übernatürliche Wesen - **[Wesenart 1]**: [Eigenschaften und Verhalten] - **[Wesenart 2]**: [Beziehung zu Menschen] ================================================================================ # [10] GESCHICHTE UND ZEITSTRAHL # Die Geschichte von [Weltname] ## InTime Wissen - Spielwelt ### Urzeit/Mythische Zeit - **[Zeitalter 1]**: [Grundlegende Weltformung] - **[Zeitalter 2]**: [Entstehung der Völker] ### Frühe Geschichte - **[Wichtiges Ereignis 1]**: [Datum und Bedeutung] - **[Wichtiges Ereignis 2]**: [Langzeitfolgen] ### Mittlere Geschichte - **[Krieg/Konflikt]**: [Ursachen und Verlauf] - **[Staatsbildung]**: [Entstehung der aktuellen Ordnung] ### Jüngere Geschichte - **[Ereignis vor 50 Jahren]**: [Noch lebende Zeitzeugen] - **[Ereignis vor 20 Jahren]**: [Prägt die Gegenwart] ### Jüngste Ereignisse - **[Ereignis vor 5 Jahren]**: [Alle erinnern sich daran] - **[Ereignis vor 1 Jahr]**: [Noch hochaktuell] ### Zeitrechnung und Kalender - **Hauptzeitrechnung**: [System und Nullpunkt] - **Regionale Varianten**: [Alternative Zählungen] - **Besondere Daten**: [Wiederkehrende Jahrestage] ================================================================================ # [11] AKTUELLE UPDATES # Laufende Entwicklungen in [Weltname] ## InTime Wissen # Struktur: Datum (OutTime) - Ereignis (Spielleiternotiz) [Datum] - [Ereignis und dessen Auswirkungen] [Datum] - [Veränderung der politischen Lage] [Datum] - [Neue Bedrohungen oder Chancen] Hinweis: Diese Datei dient der Dokumentation laufender Kampagnenentwicklungen. Nicht alle Informationen sind öffentliches Charakterwissen. ================================================================================ # [12] ORGANISATIONEN UND GRUPPEN # Wichtige Vereinigungen in [Weltname] ## OutTime Info - Spielergruppen ### [Spielerorganisation 1] - **Konzept**: [Spielidee und Ziel der Gruppe] - **Teilnahme**: [Wie wird man Mitglied] - **Kosten**: [Beiträge und Ausgaben] - **Besonderheiten**: [Spielregeln oder Events] ## InTime Info - Spielwelt ### [Organisation 1] - **Zweck**: [Ziele und Aufgaben] - **Struktur**: [Hierarchie und Ränge] - **Mitgliedschaft**: [Aufnahmebedingungen] - **Einfluss**: [Macht und Territorium] - **Geschichte**: [Entstehung und Entwicklung] ### [Organisation 2] - **Spezialisierung**: [Besondere Fähigkeiten] - **Ruf**: [Wie sie von anderen gesehen wird] - **Ressourcen**: [Finanzierung und Ausrüstung] - **Verbindungen**: [Allianzen und Rivalitäten] ================================================================================ ENDE DER VORLAGE ## Hinweise zur Anpassung: 1. **Nummerierung**: Jede Datei sollte fortlaufend nummeriert werden (01, 02, 03...) 2. **Weltname**: Ersetzen Sie [Weltname] durch den Namen Ihrer LARP-Welt 3. **Platzhalter**: Alle [Platzhalter] sollten durch weltspezifische Inhalte ersetzt werden 4. **Struktur**: Behalten Sie die ## und ### Gliederung für Konsistenz bei 5. **OutTime/InTime**: Diese Trennung ist essentiell für LARP-Wissensdatenbanken 6. **Erweiterung**: Fügen Sie weitere Abschnitte nach demselben Muster hinzu Diese Vorlage bietet eine solide Grundstruktur für jede LARP-Welt und kann beliebig erweitert werden.